《暗杀游戏》不愧是战斗民族打个游戏都能出脑洞

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  “天黑请闭眼杀人游戏”,被拍成电影真的不是第一次了,当年国内就拍过一版,2004年阿甘导演拍摄的《天黑请闭眼》,云集了王志文、吴倩莲、廖凡等大牌,但其实是一部烂片。如今又有一部,就是这样《暗杀游戏》,题材还是那个题材,内容确实战斗民族的一贯特色,怎么离谱怎么来。

  有人说起源于意大利西西里,因为至今游戏中杀手的英文名也是“mafia”,即黑手党。有人说起源于MBA训练课程,为了锻炼学员们的逻辑与心理能力,也有的说起源时间更早,在上世纪50年代阿加莎˙克里斯蒂的侦探小说《谋杀启事》中有过雏形等等。

  无论哪种起源,可以确定的是,如今“杀手游戏”已经风靡全球,至少在国内有一定受众,起码俺曾经玩过很多次,很喜欢。该游戏的魅力,就是从一而终的悬疑特色和刺激的过程,隐匿在人群中的真凶,无辜的平民,投票投死某人发现只是平民后的失落,或者找出真凶时的激动,完全依靠个人的逻辑能力和团队合作基调。而且不知道大家在玩这个游戏的时候有没有注意到,往往那些平日里不说话,或者人际关系基础相对薄弱的玩家(由于这种游戏我只跟认识的人玩过,路人局没参加过),不管TA是不是杀手,第一个被“投死”的几率很大。

  比起那部小烂片《天黑请闭眼》让游戏变成了现实这种很俗套的设定,这部《暗杀游戏》则从内到外显示出战斗民族的“脑洞”。

  首先,电影的故事,就是一场“杀手游戏”,并没有脱离游戏本身,这样做的好处,就是让电影的故事与游戏本身统一,带有游戏从一而终的悬疑感。

  11位玩家,其中两名是杀手,辩论投票,随机“杀人”,整部电影的故事,就是杀手游戏,每位角色依次以不同伦次,通过旁白搭配小片的方式介绍,带出了每个人的参赛原因,以及彼此之间人物关系的暗线,个人感觉这样的设定很有意思,11位角色分门别类,可以让观众迅速进入剧情,有着不错的代入感。

  其次,《暗杀游戏》的死亡方式,很特殊,并没有让现场出现真正“杀人”的情况,而是融入了科幻背景,结合杀手游戏的方式,整部电影其实如同很多“真人游戏”类作品一样。

  ★施瓦辛格的《过关斩将》、《死囚大逃杀》、《杀人锦标赛》,把竞赛类游戏的内容变成了杀人;

  ★《天地逃生》,将线上游戏的虚拟,变成了实景和线骇人游戏》《极限空间》,限时解谜游戏,解不开就死人;

  甚至德国那部著名的《死亡实验》,“斯坦福监狱实验”为基础,实验对象都是真人。

  可见这类作品最大的特点,就是把我们平日里接触的各类竞技类、电子游戏等等,与生死进行挂钩,线上游戏里大开杀戒或者竞技中的比拼,变成了真实的生死存亡,在电影里更能突出猎奇效果,《暗杀游戏》也是如此。

  将桌游进行电影化,且整体故事与游戏本身的统一,让电影中的死亡变得非常脑洞。

  科幻外衣下,故事中玩家心理评估中,最害怕的事物,在虚拟空间中,实体化,类似于《猛鬼街》的设定,在意识中通过不同方式杀人,这是他们死亡的方式。

  地狱般的特效场面为什么说脑洞大开?因为作为一款真人游戏类电影的死亡方式,电影将心理恐惧与视觉效果进行结合,让原本单一的场景突然出现了无限可能,有战场上的火爆,也有海洋中鲨鱼噬人的场景,更有一些特效大场面。

  可以想象一下,几个人在一个房间里斗地主,输的那位突然场景变化,仿佛穿越到另一个时空,这样的跳跃性思维,不得不说很“脑洞”。

  这样的变化,带来了场景和视效的无限可能,电影的视觉效果绝对是一流的。战斗民族在这方面很有特色,想起当年那部《守夜人》《守日人》,别具一格的特效和场面。在本片中,美工与艺术指导绝对要记一功。

  电影的视觉风格,有点类似但丁《神曲》中的地狱氛围,《黑客帝国》中的机械工业美感,二者结合,形成了电影非常突出的视觉效果。结尾地狱大怪兽效果最佳。

  俄罗斯电影其实很多都是这样脑洞,除了上述的《守日人》,还有《穿越火线》这样将现实战争与变形金刚向糅合的作品,《白色虎式》中战争片和灵异组合,总之这样的好处就是跨类型,在同类作品中你看不到的元素或视觉场面都给你加进去。

  大概是战斗民族电影特有的一种方式,人家连《火海凌云》这样的电影都是一半剧情片一半灾难片的样子。

  两位杀手,一位是那个活到最后的绝症患者,另一位就是基兰本人。康斯坦丁是公司员工,他一直想改变这个游戏,改变游戏结局,因此他篡改了程序,并且自己投了自己一票,把自己判定为杀手,并给了凯特提示,最终让这个游戏活下来四个人。

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